荒野大镖客救赎电脑版是一款以美国西部拓荒史为题材的冒险类单机游戏,这款游戏类似《侠盗猎车手》系列游戏,游戏玩法惊险刺激,趣味性十足,喜欢冒险类游戏的朋友快点来绿色资源网下载试一试吧!
《荒野大镖客:救赎》(Red Dead: Redemption)是Rockstar San Diego工作室制作,Rockstar公司发行的一款以美国西部拓荒史为题材的暴力成人分级沙盒第三人称单机游戏,于2010年5月18日正式发行。
本作是PS2平台《荒野大镖客》的续作,剧情主要以20世纪北美殖民拓荒与工业革命为背景,讲述了主人公John Marston(约翰·马斯顿)在没法律和秩序的西部荒野上的冒险故事。游戏玩法类似GTA4,Rockstar在开发本作时对雷霆游戏引擎进行了升级,因此本作的画面与特效都较GTA4有显著提高。现在《荒野大镖客:救赎》已发行了PS3、xbox360两个版本。
作为《荒野大镖客》的续作,《荒野大镖客:救赎》主要以20世纪北美殖民拓荒与工业革命为背景,讲述了主人公John Marston(约翰·马斯顿)在没法律和秩序的西部荒野上的冒险故事。
这是荒野大镖客:救赎开篇的对话,游戏开篇象征着现代文明的火车缓缓而过,车上的乘客以西部繁星点缀般蔓延的现代艺术为话题,谈论着文明人和野蛮人的文化碰撞。游戏以两种就迥然不一样的文化价值为核心,借衣着体面,装扮光鲜的城里人之口,以只言片语,将游戏环境和主旨尽数述出。巧妙的刻画,从而引出别具风格的西部风光。 每个游戏的开篇,都会走向不一样的走向和归途。而大家的主角John Marston,正是应了人在江湖,身不由己的古训,肩负着捕获昔日弟兄的任务,回到了熟知的荒野。火车上的侃侃而谈,关于文明人和野蛮人的争论,John侧耳倾听,只字未言。John的前面,则是一面容清秀的女子,亦沉默不语。野蛮人的驻地,却是他们的家园
不言而喻,这是一个非常艰巨的任务。相比和弟兄反目成仇,John更要直面心灵的拷问。荒野大镖客从开篇到结局,看上去是以John所见所闻为切入口,讲诉现代文明向马背上的文明形形色色的渗透历史,事实上则是针对何为野蛮人,何谓文明人的质疑。文明和野蛮,一念之间,普通的药水可以披上包治百病的神圣外衣;爱花与不喜欢花的自由,可以成为只许州官放火,不许百姓点灯的原因;文明的确非常无聊,但文明的反面则是地狱。那什么警官的话可谓画龙点睛。什么是文明?这应该是荒野大镖客的主题了。游戏中,文明人处处做着不文明的事,野蛮人却处处做着文明的事情,但文明人却要以维护文明为由烧毁牧场,绑架妻儿,蛊惑人心。
在这种文明或不文明的争论下,John非常是无奈。John不想作为执法者维护正义,不想作为革命者推翻暴政,也不想成为学者研究文明人与野蛮人的基因,血液,思维有什么异同。John想要的只是Where is my family 。然后Jony参与了执法,革命,亲眼目睹了革命者是怎么样以自由和正义为理由进行新的“暴政”,当然这种新的“暴政”是文明的,是非常绅士的,它可以让不知何为文明,何为正义,何为自由的劳动者拿起武器充分陷阵,它也能让痴情的女子为情人奋不考虑身却被遗忘在情人的记忆。荒野大镖客中的革命剧情非常有意义,非常是讽刺,革命的前面是指点天下的万户侯,身后却是一望无际的炮灰。John历程了这类,所以John向儿子问起了大家是不是可以飞上天空的问题,可能在John看来,正义也好,自由也罢,所有都是胡作非为的借口。技术不断进步的同时,也催生了人脑的进化,进化的归途则是愈加高级的欺骗和压迫方法。
历史是没办法抗拒的,即便是如此一个驰骋多少个岁月的民族,也要从马背文明走向铁路文明。游戏的后期借NPC之后表达了这已经不是大家的年代的无奈。是的,西部牛仔年代已经渐渐远去,成为末日归途。游戏的最后,John和家人团圆。看上去美满的日子却第三被文明人以极不文明的方法结束。送走妻儿后,John深深的吸了一口气,呼吸着荒野上最后的古朴气息,开门迎接我们的归宿。二十多位警官毫不迟疑,枪枪毙命,一代荒野大镖客就此终结,随之远去的还有这个马背上的年代,野蛮人的年代过去了,迎来的,无非是文明人的天堂,继续着文明人的文明生活 -来自为主的祥助
相较于内容经过事先编排的任务,与其相反的就是充满各种机会的漫游(free-roam)要点了。 Rockstar San Diego的《荒野大镖客:救赎》吸收了很多Rockstar North《侠盗猎车手4》的出色设计,可供玩家自由探索的庞大世界就是其一。这回《荒野大镖客:救赎》的舞台共有三个不一样的地区,分别以美国的两个州与墨西哥北部为背景,规模比《侠盗猎车手4》更大。这三个地区的风光各有特点,除去西部电影中容易见到的无垠荒漠,北边的地区甚至有雪地场景。[6]
游戏还吸收了《侠盗猎车手》系列的出色要点,其中就包含了五花八门的迷你游戏(mini games),像是德州扑克跟指间快刀(用刀迅速刺过手指间的空隙,玩指间快刀失败时不会真的把手指剁下来)等等:玩家在游戏中可以透过这类活动赚些外快,线上模式里还可以跟同场的好友一块玩这类游戏。
游戏中也有通缉值(Wanted)的设计,在《荒野大镖客:救赎》里,玩家假如为非作歹、草菅人命的话会被司法职员通缉。然而,被通缉时光像《侠盗猎车手》一样躲开追捕是不够的,即使躲过一时,约翰#8231;玛斯顿(John Marston)脑袋瓜的悬赏金额仍会跟着每次犯案而渐渐提升。除非玩家主动投案,缴纳罚金、烧钱消灾,不然玩家只能变得愈加恶名昭彰,每次形迹败露时追捕你的阵仗也会愈加大。不过事情还是有转圜空间的:万一玩家非得干些见不能人的勾当,可以戴上面罩把脸遮起来,这么一来其他人就比较困难认出来。
枪战这块,《荒野大镖客:救赎》里还有类似“子弹时间(bullet time)”的神枪手瞄准机制(Dead-eye),这回的神枪手瞄准据了解有三种方法,其中一种可以减缓时间流速,让玩家可慢慢瞄准敌人再开火,另一种则是减缓时间的同时自动标定目的,等时间恢复正常的瞬间再飞速射击。
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