
黑暗之魂2:原罪学者不少玩家已经通关了,通关之后又有哪些感想呢?与战斗的秘诀等等,下面记者就来给大伙介绍一下黑暗之魂2:原罪学者如何通关与通关技巧推荐,期望能帮助各位玩家!
技巧推荐:
本文完全是通关了黑魂2后联合黑魂两部曲写的,全是个人感受。
第一挺遗憾的是没三公主,所以也就无缘黑魂的前身——恶魔之魂~不过据了解黑魂2和恶魔之魂非常像,也差不多能意X淫一下。
真的对这游戏有知道的其实是黑魂2主机版刚出的时候,由于一直都爱类似指环王一样题材的游戏,但苦于找不到真的能吊起我胃口的那种,这次黑魂2的预感就直接把我的注意力都吸引过来了。就想着玩2代的话至少也得对1代有个学会吧......
黑魂1的话打通关将来就没胆量继续玩下去了,实在是怕了古堡那关,各种陷阱首次去世了20多次。
打了快1个小时看见BOSS心想着总算是结束了,然后就被BOSS一把抓起来扔城堡下面去了。真是想哭的冲动都有,后面几次愈加没耐心,然后就一直死成了狗......
愤怒之下删了游戏,然后想想去看了看攻略发现后面的关愈加有意思,越宏伟。就是我理想中的游戏,然后又把游戏重新下了回来,想起了dang的不抛弃不舍弃的思想,继承中X华儿女伟大的光荣传统,继续又开始死出一片天。
看见王城前的那一刻我想着:我靠这鲨鳖BOSS终于被我虐去世了随即眼前一亮,脑海里
一直卡关的不愉快全部被冲散!这才是黑暗之魂!这种磅礴,这种风雨将来见彩虹才是硬核游戏的真谛啊!
就这一刻我是完全爱上了这游戏,也注定会在黑魂2里杀出一片天。
言归正传,回到黑魂2的主题上来。
【困难程度妥协】
黑魂2在整体上还是维持的黑魂1的高困难程度特点,不过感觉是降低了不少,也算是照顾一下玩家,毕竟
游戏的开发商一定也是想多赚钱,可以理解。总体困难程度这关上虽然比不上1代但还是另我认可的。
接着就是新加入的死亡惩罚元素,我感觉挺很好的,毕竟在困难程度上已经有了妥协,那样自然就在死亡惩罚上找到平衡点。每死一次会扣最大生命值,最高扣到50%。戴吊命戒指可以扣80%还是70%不太了解,血条的图不好估算。
而1代则是受诅咒将来会直接降血50%,2代的诅咒就直接扣最大生命值,等于你去世了一次
当然2代的有诅咒的地方比1代要多,1代想被诅咒会难一点,基本都可以避开的,但要特定的NPC解诅咒2代直接嗑人像就好。
说到困难程度一定还有那捡灵魂的革X命路程,一定洒下了不少朋友的辛酸泪......我最大的一笔是30W......
——困难程度降低,但更具趣味性。
【物法选择,搭配】
同时这代也加入了新的职业,不过玩过的朋友应该了解,其实非常鸡肋,后期有灵魂容器可以随意跳槽。
职业只能决定你的前期。当然我是选的双剑士,发现还是挺好使的。由于从黑魂1起怪物打人连完一套招数会有大硬直,自己给你打,而这个时候就能随意砍了,剑士的高伤害就能体现出来了。也算是一点前作的小经验。
不过听说此代圣职逆袭,我在通关1周目后开了修改器去加了一下圣职,和物法搭配。发现确实非常厉害,武器附魔配合珊第之枪完全黑魂无双。但我感觉玩这游戏还是近战会更有挑战和乐趣不少。
并且添火添到7层将来貌似BOSS直接一击秒人
——打发上的多变性,使游戏进程更多了选择和细节。
【战斗的技巧】
所有些敌人类型,BOSS、杂兵、甚至NPC......都有一个人的招数可寻和破绽可抓,距离远时BOSS就会用冲刺技,近时则是劈砍等动作。大家可以参考BOSS的出手工作来判断进行闪避或格挡。
更可以召唤出个队友助你抗伤害,你在旁边捅菊花。不过有时队友还是非常强力的,譬如自己一个人把BOSS灭了,你在旁边看戏。
当然假如你感觉了解到了这类就能轻松过关那是不可能的!由于你随意一个失误就可能叫你被直接满血秒杀!BOSS残血艹翻一满血玩家的案例举目皆是!所以每场战斗都需要你把握神经,有差别的只不过持续时间的长度而已。
那样既然说到技巧,我之前说的就是明的,还有暗的。譬如在流油谷打蛇女,一定会有很多朋友被满池子的毒恶心到了,但你是否知道可以在流油谷中层点燃那个风车让毒池退去。那样就能轻松的对战她了;还有罪人王可以在月亮钟楼拿到牢房钥匙点燃BOSS场地的灯笼,就能解决过于黑暗没办法锁定预判BOSS攻击了。
——知道技巧固然要紧,但没毅力还是很难成事。
【依然丰富探索内容】
黑魂2的探索内容依然不少,我感觉比1代要多。可能是1代没玩太多。不少地方都有隐藏门,而且不像一代打一下就出来,这一代是按Shife+左鼠的确定键才出来
隐藏的支线任务有刺杀契约还有黑暗朝圣者,其他的暂时没发现。还有一些可以打的隐藏BOSS,可能通关主线都没不会打的。并且打了隐藏BOSS或许会找到到达目的地的岔路。
譬如打完最后巨人普通人走的是海德巨火塔,记得首次还走错路跑龙猎人那去了,又是被一阵爽虐。其实呢,是可以打了巨人直接下篝火开门跑到巨人陨落之森的顶部去打咒敷者做大鸟飞遗忘囚笼的。避过了蜜港恶心的黑暗和狂战士,前期狂战士真的虎的不能了,一套就没血了。不过蜜港也是可以在某处开法洛斯机关点亮全场的。
并且蜜港也有其他地方没的东西,至于如何取舍和发现就留给玩家们去探索了......
——用勇气去探索才会发现新的惊喜,成就会对你说,你的作为是值得的。
【延续晦涩的剧情】
说真的有多少朋友能完全看了解黑魂的剧情,游戏里只有前面一段不明所以的CG,然后就直接开干了。所有些BOSS也不跟你废话,唯一跟你扯2句的还只有最后BOSS王妃
游戏里更不会给你任何一个具体的剧情介绍,所有些剧情都得要你从每种物品的介绍里悟出来。
我只看出来了:
1.熔铁城的王派了人指挥不死人猎人去猎捕不死人然后这类被派的人未知缘由变成了骷髅王打造了我们的骷髅王国——打猎森林里的骷髅王BOSS
2.熔铁城的王由于过度贪欲招来了炎魔怪致使整个城池被毁灭,可能是由于不停的挖矿,惊醒了炎魔怪
3.不死陵庙里的卫兵是以前一群人不自量力想攻打不死陵庙,然后被惩罚,永世不能长眠,要一直守护不死陵庙
4.至于到王城将来会听宰相和王妃说国王不见了,其实是由于害怕一些未知的事物所以和他的贴身侍卫王盾保卫——韦德什么什么的一块跑到不死陵庙深处来了。
5.镜之骑士其实是非常可怜也非常值得人敬佩的。国王暗自逃跑了,他确一直忠诚实行着国王下的命令——试炼挑战者和想追随国王的人。并一直等到国王归来。
6.法洛斯门径里的矮人和善、技术精巧,是让人驱赶到了地下。有没一种负罪感!我为了刷2个楔形石块屠杀了多少矮人......
7.拿到灰雾核心将来去之前打蜘蛛的地方看白龙的记忆可以看见古龙的尸体拿到古龙之魂但等你杀了古龙将来确拿到的是巨人的灵魂,这点就值得探讨了,难道古龙早就去世了,巨人造了假的古龙吗?
8、关于温格的叙述从装备上可以看见,他有点像是李元霸的那种人物,简直叼炸天有没有?!
还有不少不少没挖掘的,我说的也是我选出来的几个。可以说假如从这类文字的叙述上来讲,黑魂的整个世界观简直庞大无比,毕竟文字的魔力就是给人无限的想象空间。
而每一个BOSS都不说话的这点也是一大特征,毕竟都是些历程了数个年代的“老不死”了,可能都了解我们的宿命,也不需多言,见多识广,留下的只有历史。这种沉默反而给所有些BOSS添上了更重的神秘色彩、使命感还有无比的庄重感。
——最成功最奇特的塑造游戏方法。
【对我的意义】
我打游戏也有10年左右了,也是从FC一路走过来的。从魂斗罗的4条命到上上下下左右左右BABA,就仿佛是玩家从刚开始的游戏收获感到目前的简单、刺激、爽快一样。
我也从以前为了通关游戏花费很多精力到遇见难得就删游戏,视频通关;我相信也有很多人一样,但黑魂系列教给我一些目前的所谓主流游戏教不到的东西,就是耐心、投入、克服才能换来成功,这不只合适游戏,更适用于生活。生活每个难点就像一座大山,一只火龙,无时不刻想着一口龙息把你打趴下。但就是在无数次的重来,趴下,重来中才能总结经验,最后战胜。这是无比畅快的感觉和收获。目前的社X会生活里的“速食玩家”不占少数。
【对游戏界的意义】
目前快步伐的生活方法造就了不少的“速食化”游戏,这不可以怪哪个,毕竟你不可能去怪生活造就了这类游戏吧。这是公认的目前游戏圈的弊病。但确鲜有游戏能打破它,至少大家的黑暗之魂系列做到了。
决不妥协,绝对的硬派带给大家的不是一直的挫败感,而是期望!是大家看见成功的期望,是整个游戏界的期望!快步伐的生活需要一些“速食”来调节,但真的的 “主餐”还是那碗淡淡的“白米饭”,看着无味,实质确为最饱和,最解饿。品尝时的味道也会从无味慢慢变的甜美。你也会渐渐爱上这碗“白米饭”
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