一个 MikuMikuDance 专用的浅易建模和修模软件,相较于专业级建模软件,PE 操作与功能较为浅易,但它保留应具备的功能来专门编辑 MikuMikuDance 用的模型,并且作者极北P也帮助制定了 PMX2.1 标准,使的 PE 成为用 MikuMikuDance 时必须具备的软件之一。但对于第一次接触的用法者而言,操作接口仍旧稍微复杂。
PE 合适做换头、增减衣着首饰之类。同时也可以汇出 X 格式模型,用它来绑骨和加刚体。旧版本是 PMD 和 PMX 都支援,新版是专门支援 PMX,但仍可以用“汇出”功能保存为 PMD 或 X。
不少人看这个或许会有的茫然,由于这个都是日文,非常难辨认
不过这并没非常大的问题,大家仅需知道其中的一部分选项有哪些功能,就能来进行简单的绑骨了
第一看看这个,左侧的“选尺”是用来选择要编辑的物体种类(按顺序看就是:顶点,面,骨骼,刚体,链接体)其中的面我现在为止还没用过,暂时还不了解是干什么的
中间那个“范什么”不需要管,看后面那个子怂(这类字我也不了解是什么,大概就是这东西吧)
其中的“表”是用来调整背景颜色,顶点颜色一类的,在某些时候可以便捷大家察看模型,进行一些细致的操作
“选”这个没用过,不太了解
“绞”常常需要用,主如果用来确定模型需要编辑的范围;
选择到材质这一项,就能选择特定的部件用来单独编辑
选择材质0是白色馒头型物体
材质4是卷毛君的一个红晕
像如此,分别使用不一样的材质,就能分别编辑不一样的地区了;
另外,假如有需要删除的部分,也可以用这个面板;
譬如说,卷毛君的材质6是头上那根毛,大家目前来把它拔了
勾选材质6,卷毛变黑了
点击这个“选尺材质の什么削除”
选择“是”
卷毛的毛就拔掉了
再后面几个除去“涂”以外基本上我都没用过,就暂不介绍了
关于那个“涂”,则是用来刷网站权重用的。
所谓刷网站权重,就是将骨骼与模型的顶点打造联系,让模型可以跟随骨骼来移动,也就是大家一般所说的绑骨。
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