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corona渲染器中文版for 3ds Max 2012-2018 v1.6.3 免费版

类型:3D\CAD软件

语言:中文

更新:2025-05-21 16:09

大小:101.56M

版本:for 3ds Max 2012-2018 v1.6.3 免费版

平台:WinAll, WinXP, Win7, Win8

标签:corona渲染器

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coronarenderer渲染器特点在于可以为用户们提供写实成效的选照片渲染成效,同时支持3dmax各版本,叫你可以达成图像的渲染,轻松的添加材质信息,带给你最便捷的材质渲染成效,制作出拥有很好视觉成效的商品,快来绿色资源网下载吧!

coronarenderer渲染器中文版介绍

Corona renderer是一个全新的集成到MAX的相片级渲染器,它可以经过插件的方法完整地集成在3dsmax2011到3dsmax2017中,它仍然处于深化研制阶段,它可以渲染出优质的成就,正如上面的官方网站著作所示,现已有不少人开始将它运用在工作当中,它花了大家长达96天,但大家相信这是值得等待, 整个团队在过去几个月里在这个版本上做了很多的工作,支持autodesk 3ds Max版本2012-2018

coronarenderer渲染器特点介绍

LUT

已添加到VFB中,以便你可以加载.cube和.3dl LUT文件以应用于渲染。 CoronaOutput映射目前还支持LUT处置,可用于将LUT应用于位图或过程映射以在材质中用。

Corona Distance Map

允许你创建“智能”材料,了解它们与场景中的对象有多远。用它来添加海岸线周围的波浪,物体相遇的磨损,窗台下的灰尘和噪音等等。

交互式LightMix

是Corona Renderer独有些,可让你在渲染期间和之后调整灯光和发光材料的强度和颜色 - 完美适用于从微妙调整到白天到夜晚的什么事情。

VFB功能

绽放,眩光,电影色调映射,晕影和饱和度,使你愈加创绿色资源网造性地控制最后结果,降低你依靠后期制作软件的需要。

Corona材质

已更新,以适应不断进步的行业准则。这意味着假如你熟知在其他引擎中工作,并且从第三方软件(如Allegorithmic的物质工具,Quixel的Megascans等)导入材料时,它们的工作方法会愈加符合你的期望。现有场景将加载新的PBR模式禁用,并在必要时启用Legacy模式,以确保它们在不对材料进行任何更改的状况下呈现。除此之外,纹理化的电晕材料目前可以直接在3ds Max视口中预览。

功能结构

1.材质

CR现在不支持vray材质,据官方透露,下一个版本会支持VRAY材质。CR提供了一个标准材质和数个常用shader,还有一些特点的程序贴图。CR的规范材质跟MAX的ARCH材质很相似,具体参数不多讲解。

2.灯光

CR提供两种灯光,Corona Light和Corona Sun。前者和VRAYLIGHT类似。提供球型和面片两种灯光形式。(没半球)。 Corona Sun 假如和Vray sun比较的话,CR太阳比VRAY太阳愈加精练简洁。而且CR太阳是通过参数去控制方向和角度的,所以他可非常准确地控制阳光(这个有点类似MAX内置的daylight天光系统)。除去这两个光源以外,CR还有一个Corona sky程序贴图,可用于环境背景中,功能类似vraysky。用Corona sky +Corona sun渲染出来的日景有非常强的光感和空气感。

3.相机与爆光控制器

为何要先说这个,我认为无论其它参数你如何整,第一非常重要的、直接影响成效的还是相机。VRAY有物理相机,功能参数像单反,Mentalray没相机,但它提供了一个爆光控制器,和普通相机组合用,功能甚至比VRAY物理相机强。说了这么多不会VRAY物理相机或者单反的朋友不可以理解的东西,目前对你说,其实,CR是不自带相机和爆光控制器的,现在他只能用普通相机。但,CR的color mapping中提供了一套很霸道又傻瓜式的参数来控制爆光和色温、色彩。

4.散布

做建筑表现的必不可少就是MutilScatter,要了解它只能支持VRAY?那样我用CR渲染如何解决?没关系,CR提供了我们的散布工具,名为CoronaScatter。

5.代理

这个问题大伙势必非常关心,它跟vray和Mentalray一样,有我们的代理!

新功能:

1.新VFB布局

对VFB的更改将允许你用一个简单的复选框启用或禁用色调映射,LUT和其他选项,除此之外,工具目前自带我们的功能讲解

2.新改进的随机采样器

在相同的时间限制中产生显著的减少噪点

3.改进的分布式渲染

Corona分布式渲染(DR)已经改进,虽然这仍在进行中,并且每天构建中的版本是实验性的 - 假如在工作当中用Corona分布式渲染(DR)请记住这一点。

目前所改进的包含,一旦DR服务器启动,3ds Max就会在从服务器上生成,从服务器目前从主服务器采集缺失的资产并在当地缓存它们,Adaptivity(自适应性)目前与DR一块工作,从服务器目前关注VFB(帧缓存)地区,除此之外,主机和奴隶机的新接口会显示更多信息

4.Corona Multimap中的随机模式

Corona Multimap中的随机模式设置,可让你轻松的结果中调整颜色的平衡

5.LightMix复选框

通过一个简单的复选框来启用或禁用选定的灯或灯组

6.高范围动态贴图(HDRI)的采样改进

除去从新修改了随机采样算法的外,对于具备高动态范围的贴图HRID采样也已经改进,允许渲染更快地呈现。

下面通过GIF比较了1.52和1.6渲染到15%的时间时噪点所花费的时间(用新的随机采样器将会在提示更大的速度)。

7.改进的圆边

圆边贴图目前可以呈现出更好的结果,愈加接近建模出切面

8.将LightMix设置复制到场景所对应的灯光

该功能现在仍然健全(因此还没完成,假如你想测试)可以在开发,“场景”选项中允许你将用LightMix进行的调整复制到场景中所对应的灯光。

9.改进CoronaMix到CoronaMtl凹凸通道

在将结果发送到corona材料中的凹凸通道之前,CoronaMix现已健全功能。这允许创建凹凸贴图中的更高级选项。下面是用CoronaMix在凹凸沟道中的材料:

安装步骤:

1、安装 Corona-3dsmax-1.6.1.exe

2、复制 Corona_Release.dll 到 3ds max 根目录

3、复制 CoronaImage.exe and CoronaImageCmd.exe 到 C:\Program Files\Corona\

4、用管理员身份运行 Write_token-3dsmax.bat

5、完成

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